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오늘은 코틀린의 기본 문법 중에서 조건식, 반복문, 컬렉션을 알아보도록 하겠습니다. 1. 조건식(if 표현식) class EtcBasicSyntax{ //기본 조건식 if else fun maxOf(a: Int, b: Int): Int{ if(a > b) { return a } else { return b } } //코틀린 if 표현식 fun maxOfSimple(a: Int, b: Int) = if(a > b) a else b } maxOf 펑션은 a가 b보다 크면 a를 return하고, 아니면 b를 리턴하는 펑션이며, maxOfSimple은 maxOf과 기능은 동일 하지만, 조금 더 간결하게 작성된 코드 스타일 입니다. 2. for loop(for문) class EtcBasicSyntax{ //for..
오늘은 코틀린 기본문법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 예제 코드를 작성한 코틀린의 버전은 v1.4.31이며, 인텔리J로 코틀린 프로젝트를 생성하여 작성하였습니다. 1. 출력 fun main(args: Array){ //출력 print("기본 출력!"); println("출력후 줄바꿈!"); println("인수 출력 : " + args.contentToString()) } main 펑션을 생성하고 출력. main 펑션을 클래스 내에 생성하지 않고, 클래스 외부에 생성합니다. 1. class //클래스 정의 - 상속 받을 수 없음. class BasicSyntax //클래스의 속성은 선언 또는 본문에 나열 될 수 있다. class Rectangle(var height: Double, var length: ..
지난 포스텡에서 인텔리J에서 코틀린 프로젝트를 생성하고, Hello Kotlin을 출력해 봤습니다. 그런데 말로는 들었지만, 실제로 코틀린 프로젝트에서 자바코드가 실행될까? 하는 의문이 들어 자바 실행 코드를 작성해봤습니다. 1. src > main > java 디렉토리 생성 2. HelloJava Java Class 생성 및 Hello Java 출력 그럼 실행해 보겠습니다. 3. 자바 코드 실행 실행 결과를 보니 Hello Java!!! 가 잘 출력 됐네요. 지난 포스팅에서 Hello Kotlin을 출력해 보았는데, 갑자기 실행 시간은 같을까 하는 호기심이 드네요. 실행시간은 다음에 비교해 보도록 하겠습니다.